Search This Blog
Showing posts with label Games. Show all posts
Showing posts with label Games. Show all posts
10 June 2016
06 January 2016
IoT Makin Menggila, Intel & ESPN Tanam Intel Curie ke Snowboard
ESPN akan menyiarkan Winter X Games 2016 dengan teknologi terbaru. Bersama Intel, papan luncur salju (snowboard) dari setiap peserta akan dipasangi modul komputer mini Intel Curie. Hardware ini akan mengirimkan berbagai data real-time atlit seperti tinggi lompatan, perputaran di udara, kekuatan hentak ke daratan saat lomba langsung ke server dan diolah saat itu juga menjadi info di layar TV ESPN. Curie memiliki ukuran sebesar kancing dan dijual seharga USD 10 oleh Intel. Inilah perkembangan IoT (Internet of Things) yang makin ganas dan merambah ke berbagai bidang. Bayangkan berbagai peluang pengembangannya kedepan. Ikuti terus perkembangannya di Hikmah Teknologi.

22 October 2015
Demo Microsoft Hololens, Teknologi Canggih Virtual Reality
Microsoft baru saja memperlihatkan kepada dunia betapa hebatnya teknologi virtual reality yang sudah ada saat ini. Walau masih jauh dari sempurna, namun dasar yang ada ini membuka peluang luar biasa lebar atas kemungkinan-kemungkinan pemanfaatannya kedepan. Teknologi ini tidak hanya bisa diterapkan dalam game, tetapi juga untuk training (pelatihan), pendidikan, uji coba produk, kedokteran, kesehatan, apa saja. Microsoft mengembangkan Hololens ini untuk menyaingi Oculus Rift VR yang dimiliki Facebook dan juga Sony Playstation Project Morpheus. Tunggu info terbaru tentang teknologi ini disini.
15 August 2008
Nintendo Wii, Game Paling Populer, Paling Laris dan Paling Bersahabat untuk Keluarga
Nintendo benar-benar membuktikan bahwa mereka adalah rajanya dunia game berbasis console. Nintendo Wii, concole game paling populer saat ini membukukan jumlah penjualan yang jauh melampaui 2 saingan abadinya: Microsoft Xbox 360 dan Sony Playstation 3. Bulan Juli ini PS3 akhirnya menyalip Xbox. PS3 terjual 224.900 unit sementara Xbox 204.800 unit, semuanya adalah data bukan Juli 2008 menurut hasil riset pasar NPD Group? Hebatnya lagi, berdasar laporan CNET News, saat game lain seperti PS3, Xbox dan PC berlomba membuat game-game penuh kekerasan, Wii justru malah masuk ke game non-kekerasan yang terbukti malah laku keras. Wii semakin kokoh menjadi game console paling "ramah keluarga" dan paling inovatif dengan terobosan sensor geraknya. Lihat foto ini untuk merasakan kehebatan Wii dalam "masuk" dan memberi nilai lebih dalam keluarga. Hebat... salut... Kapan saya bisa punya ya? Baca juga tulisan saya sebelumnya "Gilanya Bisnis Game Software", "Peranan Game Dalam Memacu Kecerdasan Anak" dan "Playstation Vs. Xbox, iPod Vs. Zune".Hikmahnya bagi kita?
Ditengah semakin banyak orangtua yang sadar betapa dahsyatnya "daya rusak" game semacam ini bagi anak-anaknya, ternyata bisnis ini adalah bisnis yang luar biasa besar. Dengan kekuatan bisnis yang sedemikian besar, perusahaan seperti Nintendo dapat melakukan apa saja untuk "menarik" anak-anak kita dalam pusaran kegilaan terhadap game seperti tercermin dari angka-angka diatas. Bisakah kita menghindarkan anak-anak kita dari pusaran itu dan mengarahkannya ke arah yang positif?
Data yang lebih gila datang dari Microsoft. Sejak tahun 2005 Xbox 360 (hanya seri ini saja, tidak termasuk Xbox versi awal) diluncurkan, pasar telah membelanjakan uang sebesar USD 10,4 milyar (setara Rp 100 triliun) untuk membeli unit-unit console game ini. Edan...! Padahal salah satu game yang paling laku dari Xbox adalah game penuh adegan kekerasan yaitu game berjudul Halo. Bandingkan dengan game dari Wii yang sangat populer seperti Wii Fit (lihat gambar dibawah) yang diperuntukkan untuk keluarga.



Saya akan meng-update anda terus dengan berita-berita lanjutan dari perang bisnis game ini. Sangat menarik karena banyak sekali korelasinya dengan kehidupan kita sehari-hari.
10 November 2006
Playstation Vs. Xbox, iPod Vs. Zune
Butuh sentuhan seorang jenius untuk menciptakan dan membesarkan temuan seperti Sony Playstation yang fenomenal. Beruntung Sony punya Ken Kutaragi. Ratusan juta unit terjual dan hampir setiap anak (dan orang dewasa) di dunia ini sudah dan ingin memilikinya. Juga butuh jenius seperti Steve Jobs untuk menjadikan iPod ada di kantong jutaan orang dan menjadikannya the hottest product on earth di era awal abad 21 ini.
Tapi tidak perlu kejeniusan yang terlalu hebat untuk membawa Microsoft Xbox mengekor kesuksesan Playstation dan bahkan mungkin suatu saat menaklukkannya. Begitu pula dengan Microsoft Zune yang siap menggebrak pasar yang diciptakan dan didominasi iPod.
Info tambahan sedikit, ternyata tradisi ekor-mengekor Microsoft juga berlanjut ketika mereka meluncurkan versi terbaru dari Virtual Earth/Spaceland yang merupakan tiruan dari Google Earth yang fenomenal. Dan tampaknya produk Microsoft bisa jadi secara teknologi bisa lebih baik. Dukungan finansial juga luar biasa, bayangkan konon katanya Virtual Earth sampai memasang banyak banner raksasa di New York (mahalnya gak terbayang) untuk mengumumkan inovasi terbaru 3D Spaceland nya.
Bill Gates hanya butuh beberapa anak buah pintarnya serta kekuatan finansial Microsoft Corp yang super kuat untuk masuk dan menaklukkan pasar dunia. Kalau perusahaan anda punya USD 53 billion cash yang nganggur seperti Microsoft dan bingung mau diputar untuk apa, jalan termudah adalah mengekor. Tidak perlu gambling dengan selera pasar, tidak perlu dana besar untuk product development, tidak perlu educate market lagi, dll.
Tapi akankah uang segudang dan unlimited budget akan menjadikan suatu produk unggul dan berkuasa? Apalagi kita tahu Playstation dan iPod memiliki maniak penggemar yang luar biasa loyal di seluruh pelosok bumi. Kita lihat saja.
Samarinda, 10 November 2006 (written & uploaded from my Nokia 6600)
Tapi tidak perlu kejeniusan yang terlalu hebat untuk membawa Microsoft Xbox mengekor kesuksesan Playstation dan bahkan mungkin suatu saat menaklukkannya. Begitu pula dengan Microsoft Zune yang siap menggebrak pasar yang diciptakan dan didominasi iPod.
Info tambahan sedikit, ternyata tradisi ekor-mengekor Microsoft juga berlanjut ketika mereka meluncurkan versi terbaru dari Virtual Earth/Spaceland yang merupakan tiruan dari Google Earth yang fenomenal. Dan tampaknya produk Microsoft bisa jadi secara teknologi bisa lebih baik. Dukungan finansial juga luar biasa, bayangkan konon katanya Virtual Earth sampai memasang banyak banner raksasa di New York (mahalnya gak terbayang) untuk mengumumkan inovasi terbaru 3D Spaceland nya.
Bill Gates hanya butuh beberapa anak buah pintarnya serta kekuatan finansial Microsoft Corp yang super kuat untuk masuk dan menaklukkan pasar dunia. Kalau perusahaan anda punya USD 53 billion cash yang nganggur seperti Microsoft dan bingung mau diputar untuk apa, jalan termudah adalah mengekor. Tidak perlu gambling dengan selera pasar, tidak perlu dana besar untuk product development, tidak perlu educate market lagi, dll.
Tapi akankah uang segudang dan unlimited budget akan menjadikan suatu produk unggul dan berkuasa? Apalagi kita tahu Playstation dan iPod memiliki maniak penggemar yang luar biasa loyal di seluruh pelosok bumi. Kita lihat saja.
Samarinda, 10 November 2006 (written & uploaded from my Nokia 6600)
Subscribe to:
Posts (Atom)